2、3dmax目标聚光灯常规参数的设置基本和3dmax泛光灯、3dmax目标平行光类似,如下图主要是勾选启用阴影,并选择VRayShadow。
3、目标聚光灯中“强度/颜色/衰减”的参数设置方法及用法基本和3dmax泛光灯、3dmax目标平行光一样,在这里再强调一下3dmax目标聚光灯的近距衰减和远距衰减。如下图,近距衰减和远距衰减都已经勾选打开,衰减就开始起作用,下边的设置就代表着光从1开始到2渐强,从2到3光是稳定的亮度,从3开始到4又渐弱直到没有光。
4、按照以上的参数设置,我们又加了一个体积光,如下图我们可以比较直观的看出3dmax目标聚光灯近距衰减和远距衰减的参数设置效果。
5、再看3dmax目标聚光灯的聚光灯参数,其实目标聚光灯的聚光灯参数和目标平行光的用法一样,我们一般主要设置一下聚光区/光束和衰减区/区域,如下图当参数设置相差比较大时,我们会得到一个比较柔和的照明边缘。
6、如下图,是我们以上参数设置的一个渲染结果,我们可以看到灯光的边缘比较柔和。
7、以下是3dmax目标聚光灯模拟一个室外夜光墙体灯光表现的渲染效果。