3dmax目标聚光灯的创建及参数的设置使用

pingguo3dsMax 2024-02-12 14:04:52 584阅读 举报
(声明:本站原创,禁止转载、违者必究!)在室内外设计效果图表现中,虽然我们现在基本都用VRay渲染,都用VRay灯光,但有些时候可能用3dmax标准灯光的效果会优于VRay灯光,所以今天这里郑州问答曲室内设计培训班的陈老师就带你来认识一下3dmax标准灯光中目标聚光灯的创建及参数的设置使用。
1、如下图,我们点击“目标聚光灯”,可以在前视图中按住鼠标左键拖动创建一个3dmax目标聚光灯。

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2、3dmax目标聚光灯常规参数的设置基本和3dmax泛光灯、3dmax目标平行光类似,如下图主要是勾选启用阴影,并选择VRayShadow。

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3、目标聚光灯中“强度/颜色/衰减”的参数设置方法及用法基本和3dmax泛光灯、3dmax目标平行光一样,在这里再强调一下3dmax目标聚光灯的近距衰减和远距衰减。如下图,近距衰减和远距衰减都已经勾选打开,衰减就开始起作用,下边的设置就代表着光从1开始到2渐强,从2到3光是稳定的亮度,从3开始到4又渐弱直到没有光。

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4、按照以上的参数设置,我们又加了一个体积光,如下图我们可以比较直观的看出3dmax目标聚光灯近距衰减和远距衰减的参数设置效果。

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5、再看3dmax目标聚光灯的聚光灯参数,其实目标聚光灯的聚光灯参数和目标平行光的用法一样,我们一般主要设置一下聚光区/光束和衰减区/区域,如下图当参数设置相差比较大时,我们会得到一个比较柔和的照明边缘。

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6、如下图,是我们以上参数设置的一个渲染结果,我们可以看到灯光的边缘比较柔和。

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7、以下是3dmax目标聚光灯模拟一个室外夜光墙体灯光表现的渲染效果。

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