3dmax中的目标平行光如何用?主要调那些参数?

pingguo3dsMax 2024-02-12 12:04:53 749阅读 举报

(声明:本站原创,禁止转载、违者必究!)在室外表现效果图表现中,我们现在常常用3dmax中的目标平行光来模拟阳光,这个目标平行光是3D默认灯光,而不是VR灯光。这里问答曲室内设计培训的陈老师,就向大家介绍一下,3dmax中的目标平行光主要常用的参数有哪些?以及如何使用?

1、如下图,我们在创建——灯光——标准中创建一个“目标平行光”。

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2、以下我们设置3dmax中的目标平行光的主要参数,也就是说目标平行光的参数很多,但我们真正用的其实并不多,所以我们这里只讲解我们需要用的参数。首先阴影要勾选启用,阴影的方式我们在下拉菜单中选择VRayShadow这种类型。

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3、接下来是强度和颜色,这里的倍增就是控制3dmax目标平行光的亮度,默认是1,这个值大家根据需要调节;紧在其后的白色色块就是3dmax目标平行光的颜色,这里各人可以根据自己场景的需要而确定平行光不同的颜色,一般用的最多的主要是暖黄色和天蓝色,因为我们主要常常是用3dmax目标平行光模拟阳光,所以下边的衰减,在3dmax目标平行光中基本用不到,这里就不再讲解,但在3dmax目标聚光灯中应该会讲到。

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4、3dmax目标平行光中的“平行光参数”很重要,重要在“聚光区/光束”和“衰减区/区域”两个参数值,默认情况下它们会相差2,这两个值相差越大,光束和区域的边缘越柔和,反之越尖锐。

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3dmax目标平行光“光束”和“区域”只相差2,我们可以看到边缘很尖锐清晰。

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3dmax目标平行光“光束”和“区域”只相差80,我们可以看到边缘很模糊柔和。


总结,以上就是3dmax目标平行光的常用参数,需要说明一点的是,在实际运用中,也就是在用3dmax目标平行光模拟太阳光中,“光束”和“区域”一般都保持相差最小值2,并且光束的面积一般要大于外建筑物4倍左右。


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来源:3dsMax
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