2、在3dmax泛光灯常规参数中,“启用”可以打开或关闭灯光;阴影默认是没有启用,我们一般都需要勾选启用,同时阴影类型选择VRayShadow。
3、3dmax泛光灯参数中的“强度/颜色/衰减”项中的“倍增”主要是控制3dmax泛光灯的明亮强度,后面的色块可以调节3dmax泛光灯的颜色。
4、在3dmax泛光灯的衰减参数中,我们先来理解“远距衰减”,勾选“使用”就可以启用“远距衰减”,如下图中会出现1和2两个圈环,分别代表灯光衰减的开始值和结束值,也就是说以下图为例,灯光在1内是正常,从1开始衰减强度变弱,到2为止就没有了光。
5、按照上面的参数,我们加了一个体积光,再改变了灯光颜色,我们可以看到很明显灯光从1开始衰减到2没有光的一个衰减过程。
6、同样道理,在3dmax泛光灯的近距衰减参数中,勾选“使用”代表从中心没有光,直到3开始有了光,然后渐强到4达到最强。
7、如图,以下是上面参数的渲染结果,很明显中心有一个亮度渐变的过程。
以上就是3dmax泛光灯的打法以及常用参数的意义及使用方法。