3dmax泛光灯怎么打?泛光灯一般设置那些参数?

pingguo3dsMax 2024-02-12 13:59:37 938阅读 举报
(声明:本站原创,禁止转载、违者必究!)3dmax泛光灯怎么打,有什么使用技巧?3dmax泛光灯一般设置那些参数?这里问答曲室内设计培训班的陈老师就带领你来详细了解一下。
泛光灯的创建和使用方法和3dmax目标平行光有所不同。
1、首先我们来创建一个3dmax泛光灯。如下图,我们在顶视图中创建一个泛光灯,然后可以在前视图中调整其高度到下图中透视图的高度。

2、在3dmax泛光灯常规参数中,“启用”可以打开或关闭灯光;阴影默认是没有启用,我们一般都需要勾选启用,同时阴影类型选择VRayShadow。

3、3dmax泛光灯参数中的“强度/颜色/衰减”项中的“倍增”主要是控制3dmax泛光灯的明亮强度,后面的色块可以调节3dmax泛光灯的颜色。

4、在3dmax泛光灯的衰减参数中,我们先来理解“远距衰减”,勾选“使用”就可以启用“远距衰减”,如下图中会出现1和2两个圈环,分别代表灯光衰减的开始值和结束值,也就是说以下图为例,灯光在1内是正常,从1开始衰减强度变弱,到2为止就没有了光。

5、按照上面的参数,我们加了一个体积光,再改变了灯光颜色,我们可以看到很明显灯光从1开始衰减到2没有光的一个衰减过程。

6、同样道理,在3dmax泛光灯的近距衰减参数中,勾选“使用”代表从中心没有光,直到3开始有了光,然后渐强到4达到最强。

7、如图,以下是上面参数的渲染结果,很明显中心有一个亮度渐变的过程。

以上就是3dmax泛光灯的打法以及常用参数的意义及使用方法。


版权声明:
作者:pingguo
链接:https://www.wendaqu.com/p/652fde15c7a3a
来源:3dsMax
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以点击 “举报”


登录 后发表评论
0条评论
还没有人评论过~